VR 滑雪(Skiing VR)

indienova.com/game/skiing-vr

VR 中,你可以随时设计完美的斜坡滑雪。……在这个街机滑雪模拟器中找到通往终点的路,证明你是最好的滑雪者

火爆狂飙:天堂 重制版(Burnout™ Paradise Remastered)

indienova.com/steam/game/1238080

到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您的代号!……让您的辉煌战绩载入史册,向好友证明自己是破坏之王。……让您的汽车空中飞翔,疯狂旋转,整座城市都留下碰撞的碎片,冲过拥堵的道路,在后视镜中留下一片昂贵的狼藉

杉果娘:杉果日报:《古墓丽影》新作将采用虚幻5;育碧最新吃鸡游戏曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30651

V 社将增加 Steam Deck 出货量,解决一机难求的现状5.今日杉果一图流:《无主之地》全系列史低折扣中……5 开发,我们很看好虚幻引擎的未来,它将帮助我们把故事讲得更上一层台阶。”……V 社将增加 Steam Deck 出货量,解决一机难求的现状著名“度假”公司 Valve 表示,他们将在今年第二季度增加

全面战争:法老(Total War: Pharaoh)

indienova.com/game/total-war-pharaoh

《全面战争:法老》,屡获殊荣的全战策略作品的最新一当中,沉浸于古埃及强大的巅峰力量,同时体验时刻都有可能带来灭顶之灾的动态事件吧……藉由动态实时战斗和不可思议的回合帝国治理,您能在强敌中脱颖而出,加冕为埃及最后一位伟大的法老,力挽知名的埃及文明最终沦于衰败的狂澜吗……证明您成为法老的正当性,抑或是赫梯人的至高王,囊括了文明摇篮埃及、迦南以及安那托利亚的战役地图中扩张您的帝国吧

喵斯塔卜Mewsturbo:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/u/byetom/blogread/34568

其次,把“刹车”作为抵消“漂移”惯性的唯一手段,这种逻辑虽然现实车辆的运动中非常不合理,但在本的实际体验中还算舒服……本的开发周期很短,所以基本没有愿望单的积累,因此我并不期待在第一时间有什么销量,然而可能是因为之前发布得免费版……1.21这个较大的更新后,我收到了一份来自俄国玩家的留言,内容如下:我很高兴从他的描述中我看到了自己最初想在本中传达的

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战……基本,效果越强的能力消耗越多,而有些效果很弱的能力的消耗量为0,但一些重要的场合正需要无消耗的能力。……相对平衡本的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本的对战并非实时,玩家挑战别的程序时总是掌握着主动权

danggexiaomimeiya:《伊瑟》即将迎来二测,全新PV抢先看

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35272

其实早在前两年,《伊瑟》就已开始陆续放出有关游戏内容的信息:2022TapTap游戏发布会《伊瑟》首次曝光,架……尤其是视觉表现,诸多首测玩家都认可了伊瑟当前的UI设计,无论是精致到自带背景音乐的主界面,还是战斗场景中高度契合现代感的战斗……伊瑟的玩法首测中已达到资深回合RPG玩家的基本期待,初步证明了自己魔灵Like的游戏潜力,也让更多新玩家注意到了伊瑟

维京兄弟 5(Viking Brothers 5)

indienova.com/game/viking-brothers-5

维京兄弟面临着他们最大的挑战,史诗般的旅程中拯救米德德!……米德德的土地上有大量的魔法,将帮助你成功地寻求帮助维京兄弟。……一路,你将指导一组工人使用他们的技能,农业,挖掘黄金和获取其他宝贵的资源

超级房车赛(Pro Race Driver)

indienova.com/game/pro-race-driver

DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

结果和 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图 UV 的比例缩小了( irisSize 取值大于……换言之:我们需要 A 点的网格数据,去实现高度 B 点的渲染效果。……一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)